
俗话说的好,人懒鬼都怕。
现在的电脑外设多的要命,当我们开了电脑之后,跟着要开的外围少说就有液晶屏幕、喇叭、打印机、台灯、外接式硬 盘...只是这些外围在我们关机后,若没有一一关掉电源,那么待机所损耗的电能也是不少。当然你也可以买一个具有开关的延长线,一次就关掉所有的电源。然 而,人懒咩,假如有什么装置能够在关上电脑的同时就把这些外围的电源切掉,那不就不需要再多动一次手关外围电源开关了吗?
是的,The USB Ecostrip就是这样的产品。造型和一般的延长线差不多,唯一不同的地方在于它多了一个「USB接线」。使用时只要将这条 USB 接上电脑,之后当电脑开启时,外围就会跟着通电;而当电脑关机之后,外围自然也就跟着断电。简简单单,再懒的人也能轻松省电!
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灰铸铁 7.0
白口铸铁 7.55
可锻铸铁 7.3
碳钢 7.8-7.85
铸钢 7.8
钢材 7.85
高速钢 8.3-8.7
不锈钢、合金钢 7.9
钨钴类硬质合金钢 14.4-14.9
钨钛钴类质合金钢 9.5-12.4
硅钢片 7.55-7.8
紫铜 8.9
黄铜 8.4-8.85
铸造黄铜 8.62
锡青铜 8.7-8.9
无锡青铜 7.5-8.2
轧制磷表铜 8.8
冷拉青铜 8.8
工业用铝 2.7
可铸铝合金 2.7
铝镍合金 2.7
镍 8.9
镍铜合金 8.8
锌铝合金 6.3-6.9
铸锌 6.86
锌板 7.2
铅板 11.37
锰 7.43
铬 7.19
锡 7.29
金 19.32
银 10.5
汞 13.55
镁合金 1.74
硅钢片 7.55-7.8
锡基轴承合金 7.34-7.75
铅基轴承合金 9.33-10.67
杉木 0.376
铁杉、山 0.486-0.5
云南松.柏木 0.588
马尾松.榆木 0.533-0.548
桦木.楠木 0.61-0.625
.水曲柳 0.686
柞栎(柞木) 0.766
软木 0.1-0.4
胶合板 0.56
刨花板 0.4
竹材 0.9
石墨 1.9-2.3
混凝土 1.8-2.45
普通粘土砖 1.7
粘土耐火砖 2.1
硅质耐火砖 1.8-1.9
镁质耐火砖 2.6
镁质耐火砖 2.8
高铬质耐火砖 2.2-2.5
石灰石.滑石 2.6-2.8
花岗石 2.6-3
水泥 1.2
碳化硅 3.1
金钢砂 4
普通玻璃 2.4-2.7
陶瓷 2.3-2.45
工业橡胶 1.3-1.8
纯橡胶 0.93
皮革 0.4 -1.2
聚氯乙烯 1.35-1.4
聚苯乙烯 1.05-1.07
聚乙烯 0.92-0.95
聚丙烯 0.9 -0.91
聚甲醛 1.41-1.43
氟塑料 2.1 -2.2
无填料的电木 1.2
胶木板.纤维板 1.3 -1.4
赛璐珞 1.35-1.4
有机玻璃 1.18
泡沫塑料 0.2
酚醛层压塑料 1.3-1.45
尼龙6 1.13-1.14
尼龙66 1.14-1.15
尼龙1010 1.04-1.06
橡胶夹布传动带 0.8 -1.2
胶木石棉带 2.0
汽油 0.66-0.75
煤油 0.78-0.82
石油 0.82
各类机油 0.9-0.95
水(4℃) 1.0
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Light Emitting Diode,即发光二极管,是一种半导体固体发光器件,它是利用固体半导体芯片作为发光材料,当两端加上正向电压,半导体中的载流子发生复合引起光子发射而产生光。LED可以直接发出红、黄、蓝、绿、青、橙、紫、白色的光。
LED发光原理及特点:
LED(Light Emitting Diode),即发光二极管。是一种半导固体发光器件。它是利用固体半导体芯片作为发光材料。当两端加上正向电压,直接发出红、黄、绿、青、橙、紫、白色的光。
多变幻:LED光源可利用LED通短时间短和红、绿、蓝三基色原理,在计算机技术控制下实现色彩和图案的多变化,是一种可随意控制的“动态光源”。
寿命长:LED 光源无灯丝、工作电压低,使用寿命可达5万到10万小时,也就是5年到10年时间。
利环保:生产中无有害元素、使用中不发出有害物质、无辐射。
高新尖:与传统光源比,LED 光源融合了计算机、网络、嵌入式等高新技术,具有在线编程、无限升级、灵活多变的特点。
LED为何寿命长 :
白炽灯的发光机理是电能将发光钨丝进行加热而发光的,经过相当长时间的加热,钨丝就会老化甚至烧断,至此,白炽灯泡的寿命也就此告终了,而发光二极管的发光机理是由二极管特殊的组成结构决定的,二极管主要由PN结芯片、电极和光学系统组成,当在电极上加上正向偏压之后,使电子和空穴分别注入P区和N区,当非平衡少数载流子和多数载流子复合时,就会以辐射光子的形式将多余的能量转化为光能。其发光过程包括三个部分:正向偏压下的载流子注入、复合辐射和光能传输。由此可见二极管主要是靠载流子的不断移动而发光的,不存在老化和烧断的现象,其特殊的发光机理决定了它的发光寿命长达5-10万个小时。
发光二极管
LED的优势
导体发光二极管(LED)作为第三代半导体照明光源。这种产品具有很多梦幻般优点:(1)光效率高:光谱几乎全部集中于可见光频率,效率可以达到80%-90%。而光效差不多的白炽灯可见光效率仅为10%-20%。(2)光线质量高:由于光谱中没有紫外线和红外线,故没有热量,没有辐射,属于典型的绿色照明光源。(3)能耗小:单体功率一般在0.05-1w,通过集群方式可以量体裁衣地满足不同的需要,浪费很少。以其作为光源,在同样亮度下耗电量仅为普通白炽灯的1/8-10。(4)寿命长:光通量衰减到70%的标准寿命是10万小时。一个半导体灯正常情况下可以使用50年,即使长命百岁的人,一生最多也就用2只灯。(5)可靠耐用:没有钨丝、玻壳等容易损坏的部件,非正常报废率很小,维护费用极为低廉。(6)应用灵活:体积小,可以平面封装,易开发成轻薄短小的产品,做成点、线、面各种形式的具体应用产品。(7)安全:单位工作电压大致在1.5-5v之间,工作电流在20-70mA之间。(8)绿色环保:废弃物可回收,没有污染,不像荧光灯一样含有汞成分。(9)响应时间短:适应频繁开关以及高频运作的场合。
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注释:这五个W摆在九宫格的十字当中,中心点摆的是Who,右边是When,左边是Where,下边是Why,上边是What。
因此横轴上是Where→Who→When,是空间—人—时间的安排;纵轴是What→Who→Why,是一种问的安排,问做什么,问主体,问为什么这么做。
「Who」、「What」、「Why」、「Where」、「When」并不仅仅只是「人」、「对象」、「价值观」、「空间」、「时间」的简单对应,
从「Who(人)」当中还可以延伸出主体、对象、朋友、自我、欲望、生命、性格、态度;
「What(对象)」可以延伸出行为、行动、动作、目的、目标、愿望、现象、人、事、物;
「Why(价值观)」可以延伸出理由、根据、原理、原则、理念、理想、潜在意识、为人处事;
「Where(空间)」可以延伸出环境、处所、社会、状况、立场、构造、结构、网络;
「When(时间)」可以延伸出人生、经验、成长、时代、时期、变化、期间、周期、机会、顺序、时机。
一个例子:
一直在寻找灵感,原来我走的路错了!灵感的产生不是阅读,而是凝视!是凝视自己的产品!
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金属材料是金属及其合金的总称。金属表面处理的分类:
(1),表面精加工处理
A,切削和研削
定义:利用刀具或砂轮对金属表面进行加工的工艺。
效果:得到高精度的表面。
B,研磨
定义:是可以达到把金属表面加工成平滑面效果的工艺。
效果:可以得到光面、镜面、梨皮面的效果。
C,表面蚀刻
定义:使用化学酸进行腐蚀而使得金属表面得到的一种斑驳、沧桑装饰效果的加工工艺
原理:用耐药薄膜覆盖整个金属表面,然后用机械或者化学方法除去需要凹下去部分的保护膜,使这部分金属裸露。接着浸入药液中,使裸露的部分溶解而形成凹陷,获得纹样,最后用其他药液去除保护膜。
设计案例分析
产品名称:带塞子的抛光不锈钢容器

设计师: 斯蒂芬.纽拜
设计讲解:这些视觉效果柔和的枕头造型与其坚硬的钢质地形成了强烈的对比。抛光研磨工艺的应用使得这些枕头看起来并不如我们想象的那样坚硬,外观柔和而灵活,简直就像我们平常见到的普通枕头。
产品名称:桌台设计

设计师:罗恩.阿拉德( Aon Arad )
设计讲解:镜面抛光工艺的应用,使得普通的餐桌变得及其生动活泼。想象一下坐在桌子旁吃水果并欣赏桌上风景的情景吧。即使坐在旁边也是一种享受。
产品名称:麦克诺.曼的房子

设计师:山姆.布克斯顿
设计讲解:酸蚀工艺的应用,使得在不锈钢片上加工制作图形不再需要将整片金属全部剪开。该工艺相对于激光切割而言具有相同的加工复杂图形的能力,但成本却低廉的多。
产品名称:BUSLINK PRO2 超高速8G闪存 和 BUSLINK移动电子硬盘

设计师: BUSLINK(百事灵)
设计讲解:外形设计的创新,磨砂效果的应用使其色彩充满层次和立体感。也使得盘体更具质感。
产品名称:餐具设计

设计讲解:产品采用了表面蚀刻的工艺,使得餐具的表面具有斑驳、沧桑的肌理效果。丰富了设计的细节,使得勺子在满足人们使用的同时,也满足了大家的日益挑剔的视觉要求。
加工过程:首先在金属表面涂上一层沥青。接着将设计好的纹饰在沥青上刻画,将需要腐蚀的部分露出来。下面就可以进行腐蚀了。小型作品一般选择浸入化学酸溶液中进行腐蚀。由于化学酸具有极强的腐蚀性,在操作中一定要注意安全。
产品名称:眼镜盒

设计师: 林德伯格公司
设计讲解:林德伯格公司为其一款造型简洁独特的眼镜框专门设计了这个眼镜盒。不锈钢材料要具有亚光的效果,可以通过研磨、喷砂和化学处理等工艺达到。在这款设计中,研磨工艺的应用,使得眼镜盒的设计更加朴素,简洁。整个设计的理念在材料、造型和功能之间达到完美的和谐。
产品名称:"ZEN"灯具

设计师: 塞尔希.德维萨.伊.巴杰特(西班牙)
设计讲解:这款灯具显示了"一种神秘的效果",两个对称灯体采用锌基合金材料铸造成型,灯体采用圆销和销孔结合成一体,金属表面经抛光处理。大大加强了灯具的艺术性。使金属的闪烁和温暖的灯光融合在一起。
产品名称:昂达VX959 MP3

设计讲解:昂达这次一反常态在市场毫 无知情而突袭市场,使大家对这款产品更加产生了兴趣。这款VX959依然沿袭了前作VX939质感的全不锈刚拉丝工艺外壳,再配以2.0英寸的大屏幕显得 更加大气。金属拉丝处理不但在平面上增添更多凸凹有致的质感,更是使产品闪现cool炫金属光泽.
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从设计伊始,微软就知道产品的工业设计应被放在整个品牌定位的大环境下进行。微软集团主管设计及决策的总经理Don Coyner提到:“你必须拥有这样一个设计团队,它的成员能够了解目标消费群体完整而不是支离破碎的消费经历,并在这样的基础上对品牌和工业设计进行思考。”这种阅历最初开始于柜台上零售方式的展示,然后首次挑选商品,打开包装盒看到产品,不满意后继续挑选等等。这整个过程必须成功反映出品牌想要传递给消费者的信息。为了达到这个目的,Xbox设计团队需要发展一种新的设计理念,这种设计理念在身理和精神上都背离了微软的主流文化。关键的是这一理念获得了管理层以及总裁比尔.盖茨的一致支持。一个跨专业的顾问团队形成了,其中包括了两个来自不同半球的权威工业设计公司,他们要求团队所有成员合作。他们的目的不只是创造出“完美的游戏应用程序”,还追求一种21世纪的时代精神,21世纪人们对消遣、娱乐的无限追求以及对实时全球联通的推崇。
微软的第一个设计挑战是要重建一个具有真正创新能力、能够进行文化创新的设计团队。2003年10月,微软组建了以Coyner为首的团队,致力于将多个功能整合进一个硬件/软件系统中的研究。这一结构的改革可以提升设计在整个产品开发过程中的地位,使设计在过程中扮演更为重要的角色。这一改革还确保了硬件与软件间更紧密的结合。只有功能的整合才能满足更多Xbox玩家的需求。尽管有人对进行这一改革略有微辞,但决策者们对这一改革十分支持。
摒弃不合理的 合作过程中的改革创新推进了这一新的协作方式。合作开发彻底抛弃了原有的天花板及不合格调的地毯,将一个舒适的会议室改造成一个新的进行会议的空间(当一个顶级国际主管差点因地面太滑从椅子上摔到光滑的混凝土地面上,几乎导致受伤)。这个完整的工作室应包括:装满器件的架子,一块大的白板,可以用来书写流程图、作设计草图、用户界面选择草图和品牌概念等。在这里,团队成员可以在共同解决问题的过程中相互了解。
在Xbox设计团队中,有来自东方的执行人员,他们是非设计类人员,负责帮助组织更多的生产制造方面的讨论,团队最初提出了7个控制器备选方案,将它们绘制在一张轴向图上:无机形态/有机形态的对比、保守形态/创新形态的对比,并参考现有的Xbox造型。这个轴向图只是确保了讨论的设计类语言,并不是对设计的偏爱。由于创造过程固有的非线性,团队需要一些非设计人员的想法来比较上面提及的7个方案。
为了帮助创造从部分到整体一致的使用经历,所有设计原则都必需综合考虑图表中提及的控制器、操控者以及用户界面等因素。当整个团队形成后,其他因素也应该考虑在内。此后,大多数人的意见是这种综合应和其他功能同时存在,但得给设计更多的时间,因为会比较难实现。所有的部门一个接一个地投入到以下工作中:用户界面设计、使用者调查、品牌形象设计、包装设计、用户意见、销售及广告设计。
上图:参与开发Xbox360部分成员(左起,绕桌子顺时针):Xbox包装及标识设计Justin Kirby;微软总经理、设计总监Don Coyner;Xbox全球市场部经理Orlena Yeung;JDK财务主任Kara Fullmer;Xbox销售主任Don Hall;JDK设计总监Malcolm Buick;JDK设计部主任MIchael Jager;人机设计 Nick Constantinou and Duan Evans;界面设计Russ Glaser;O2工作室负责人Sue Magnusson and Candice Leigh Baumgardner。
工业设计公司遍及全球。Xbox团队走访了瑞典、德国、法国、意大利、美国和日本的多家设计公司。最终,他们选择了其中的5支团队(巴黎Marc Newson公司、瑞典Propeller公司、东京先锋设计公司、大阪Hers Experimental设计工作室以及芝加哥Herbst LaZar Bell公司)试验性地进行第一轮工作。来自微软硬件设计部门的Alan Han公司也加入了控制器设计的竞争之中。美国旧金山Astro Studios公司之后也加入了Xbox团队(终止了与Hers Experimental设计工作室的合作)。微软给了这些设计公司初步的工程规格和一个详细的设计原则,让他们设计出一款面向他们各自国家消费者的游戏器,当然,还要求能够满足其他国家消费者的需求。从每个公司接到完全不同的设计草图后,Xbox团队从中选择了7个完全不同的方案进行深入。每个方案,或者说是“姿态”都采用了适应设计理念的材料及色彩。例如,Sweden's Propeller公司以冰为主题,因此他们的设计是一款中间带有发光体的晶莹、平滑的冰块。Hers公司有两个非常有趣的创意:一个是一款带有大大的“X”字样的金属盒子;上面是非常细腻、光滑的白色波浪,我们称之为“枕头”形。最终方案是一款起源于Astro公司图标中纤细的腰的姿态,她看起来准确地表达了品牌后面要表达的深层涵义。
在用户经历的需求和品牌团队之间,微软同很多公司外部顾问在工程进行过程中提出了很多原则——活泼的色彩及材质。为了确保相互间的交流与合作,许多设计总监在相隔很远的地方举行了多次内部会议。高层们的目的是要拥有一个创造性的合作和共同的创意。微软希望顾问们应该不单单为微软工作,而且应该相互协作。这就带来了一些挑战,有时候顾问们不清楚自己是否在为另一家公司工作。
紧急的非正式会议:JDK公司和微软工作人员讨论了游戏的未来,上午3点,在伦敦Covent公园的会议中提出了面板的设计方案,之后,JDK设计师们提出了100种独特的面板设计方案。他们认为:Xbox的出现是一个根本性的变革,正如Johnny Rotten及他的乐队在音乐界带来的变革。
Xbox市场部主任Don Hall解释说:“我们为了避免出现其他功能喧宾夺主的现象而做了深思熟虑后的决定。成员们按常规互相讨论,但我们使之更有创意。我们调整了项目合作的方向,回报了公司外给我们提出中肯意见的人。当然,这个过程有时是凌乱的,可是最终交迭是良好的,结果也是令人振奋的。在团队中,每个人都开心彼此学习。事实上,共同完成了Xbox地工作后,很多成员在其他项目中又再度合作,这证明我们还得到了一些宝贵的东西。项目完美地结束后,之间的合作自然也结束了。”
为什么合作重要? 传统意义上来讲,工业设计、图画设计、人机工程、广告设计等等是区分严格的学科,一个产品本质上就是这样一个流程产生的。然而,在今天,传达顾客完整的需求要很多的合作,更多时候,还需要众多不同的方式。
在微软大方向定位的基础上,JDK公司制定了设计战略以及总体设计哲学,然后与不同领域的公司进行合作:产品设计、包装设计、销售展台设计、人机界面,以及广告设计。上图中前面板的“光之环”的图案象征着X360积极、包容的品牌文化。
Jager说:“不同的训练方式以及思想在很多年以来已经使设计准则相互分离,但对设计的关注,信息的平等化以及人们日益加快的步伐,却在使设计原则变得同步,使人们更多地分享理解、学习、过程与思想。总的来说,这场变革正在推到由那些思想不够开明的人所树立起来的围墙,并使之进步到一个新的层次。 触摸“触点”
Xbox360的研发过程承认社会日益增长的对设计的认可与评价能力。同时,消费者们也正在对传统市场方式产生质疑;他们对一个品牌的理解,是建立在通过接触一系列产品的“接触点”而对产品产生理性,感性,以及文化联系的基础上的。传统的广告部门往往致力于使用传统媒体策略,而很少把目光投向它的上游。
Hall解释说“品牌的原则一直在改变”。仅仅通过各种传播媒介把信息传播出去并不足够。一个经过仔细设计,面向客户的使用经历比起一个电视频道广告,能够更有力地传播与表达品牌思想。这就是为什么在Xbox360中,我们如此重视在品牌原则和产品设计中开展紧密的合作。 合作与整合如何进行
把品牌架构和工业设计放在同一个机构中是成功的关键。Coyner解释说“这也许意味着有时必需作一些妥协。在Xbox项目进行过程中,我们进行了许多对话、讨论,以及正式会议。信任和尊重是工作得以顺利进行的基础。 每个人都要尽自己所能消除自己头脑中的‘地方保护主义’观念。”
Xbox团队使用了以下几种方法来改进传统合作结构和过程:
- 在创新过程中组建跨领域团队,有助于改变研发过程的节奏。“你的大脑需要内部的训练,就像健身一样,这样你才能达到新的高度”Jager说道。
- 任何合适的时候,整个团队都会一起向高层管理进行陈述。Jager说“团队成员应团结起来,互相学习、支持对方。学会将你的工作从一个‘项目’提升到一个‘源头’。如果它是一个‘源头’,成员们更易于在心理上一起深入地探讨和挖掘问题,如果是一个‘项目’,他人往往不容易被你的想法所驱动。”
- 把高层管理团队整合进研发过程中,把它们一同带入工作环境中。Hall说:“管理团队在这场跨越品牌和设计的合作性革新中,处于第一线的位置。客户与商家、产品与品牌之间的界限模糊了,重新以一种被分享的视野与视觉语言结合起来。
- 努力推倒不同功能团队间的界限,取得共识。举例来说,要确保产品研发团队真实地理解合作战略目标。品牌战略团队需要了解产品使用的的科技,这样他们就不会做出产品所不能达到功能的承诺。Kaneko说,“把焦点集中于被共同认可的客户界定,这样你就不会设计出那些只对某一部分人有意义的设计。”
- 空间问题。在Xbox研发中,Coyner不赞成以传统的“会议室”来进行讨论,而倡导制造可以可被团队理解的空间和可以培育合作的环境。他还认为让团队在一起工作,有助于营造持续良好的关系。即便在产品已经出运后仍要进行对话,这点是很关键的。
尽管未必是完美的,这一合作过程还是很好的完成了这一项目,并把这一具有流行文化风向标性质、2005年最受关注的消费类产品成功推向市场。即便具有最出色的工业设计能力,如果没有其他领域紧密的协作,也绝不可能使这一切变为现实。
(字节数 : 6945)
哪里有彩虹告诉我
能不能把我的愿望还给我
为什么天这么安静
所有云都跑到我这里
有没有口罩一个给我
释怀说了太多就成真不了
也许时间是一种解药
也是我现在正服下的毒药
看不见你的笑我怎么睡得着
你的身影这么近我却抱不到
没有地球太阳还是会绕
没有理由我也能自己走
你要离开我知道很简单
你说依赖是我们的阻碍
就算放开那能不能别没收我的爱
当作我最后才明白
有没有口罩一个给我
释怀说了太多就成真不了
也许时间是一种解药
也是我现在正服下的毒药
看不见你的笑我怎么睡得着
你的身影这么近我却抱不到
没有地球太阳还是会绕
没有理由我也能自己走
你要离开我知道很简单
你说依赖是我们的阻碍
就算放开那能不能别没收我的爱
当作我最后才明白
看不见你的笑
要我怎么睡得着
你的身影这么近我却抱不到
没有地球太阳开始环绕环绕
没有理由我也能自己走掉
是我说了太多就成真不了
也许时间是一种解药解药
也是我现在正服下的毒药
你要离开我知道很简单
你说依赖是我们的阻碍
就算放开那能不能别没收我的爱
当作我最后才明白
(字节数 : 1081)
最近最让诺基亚Fans心动的莫过于全面支持N-Gage游戏平台的N81手机。其内置了8GB的海量内存并支持WLAN无线局域网等拥有了非常全面的功能。因此N81也必然的成为了不少玩机族心目中的换机首选机型。
而最让人感到高兴的是:诺基亚已经正式宣布N81从10月22日起开始全球铺货,而我们中国内地的N81版本预计也会在本周内登场与大家见面。按照NOKIA官方的消息,本次发售的诺基亚N81手机分为配备2GB micro-SD存储卡的普通版和内置8GB闪存版两种。预装了《FIFA 07》、赛车游戏《Asphalt 3: Street Rules》和空间大战《Space Impact Light》三款游戏的Demo试玩版。
据了解,普通版本诺基亚N81在配备立体声耳机 HS-45 、AD-54音频适配器、数据线CA-101 、BP-6MT 电池、AC-5 充电器以及2GB micro-SD 存储卡的情况下,手机不含补贴和税的零售价约为360欧元(约合人民币3800元)。而诺基亚N81 8GB则在不含补贴和税的零售价约为430欧元(约合4580元左右)。至于在中国内地销售的诺基亚N81目前为普通版本,没有了3G网络和WLAN无线局域网功能,预计价格不超过人民币4000元。
-N81更多信息-
特点:1.完美支持N-Gage游戏 2.强大的音乐播放功能 3.支持WLAN无线局域网
网络功能:支持GSM/GPRS/EDGE/WCDMA和WLAN(802.11b/g)无线局域网功能
系统平台:Symbian9.2操作系统及S60第三版FP1软件平台
处理器:369MHz主频AMR11处理器
USB接口:micro-USB接口
耳机接口:3.5毫米标准耳机接口
-存储功能-
普通版:12MB用户可用内存,42MB运行内存。最大支持4GB容量的Micro-SD存储卡
8GB版:8GB用户可能用内存,42MB运行内存。
其它:Nokia VoIP 2.1
UPnp(Universal Plug and Play)
(字节数 : 1935)



















